Sphärenkunde & Kosmologie¶
Das Verständnis der Sphären ist die Grundlage jeder höheren Arkanologie. Die Welt Tare ist nur eine von mehreren Existenzebenen, die durch das Wirken der Ur-Schöpfer (Gohor) und ihrer Nachfolger entstanden sind.
Die Drei Hauptsphären¶
- Mandon (1. Sphäre): Das Diesseits. Die materielle Welt, in die Sterbliche hineingeboren werden.
- Horandon (2. Sphäre): Die göttliche Sphäre.
- Vidon (3. Sphäre): Das Totenreich Morsans.
Der Limbus¶
Der Limbus ist der "Zwischenraum" zwischen den Sphären. Er ist geprägt von negativer Energie und bewohnt von Wesen, die den Übergang zwischen den Sphären nicht vollendeten (z.B. Betrachter). Er dient Magiern oft als Quelle für Negativenergie oder als Abkürzung für Fernreisen (Geistreisen).
Das Modell der Entscheidungssphären (Zeittheorie)¶
Nach der Theorie von Kida_Gilwen existiert eine allumfassende Zeitsphäre. - Der Sphärenbaum: Jede Entscheidung eines Wesens lässt einen neuen "Ast" im Baum der Zeit entstehen. Es gibt kein Zeit-Paradoxon, da Reisen in die Vergangenheit lediglich neue Zweige (Parallelwelten) erschaffen. - Phasenverschiebung: Magischer Zeitstillstand oder Zeitraffung bedeutet, ein Areal "aus der Phase" zu bringen. Der Magier muss aktiv Fäden im Geflecht knüpfen, um die statische Sphäre an ihrem Ort in der Zeitsphäre zu halten, während der Rest der Welt "weiterwächst".
Die Hierarchie der Schöpfung¶
- Gohor: Galamnor (Raum) und Timanor (Zeit). Die Ur-Schöpfer.
- Enhor (Elementarherren): Rien (Erde), Xan (Wasser), Ventus (Luft), Ignis (Feuer). Sie ordneten das Chaos.
- Sahor (Die Viere): Astrael, Vitama, Bellum, Morsan. Die Hüter der Seelen.
- Laf'ay & Horwah: Erhabene Dienerwesen der Götter.
Siehe auch: Magie_Grundlagen, Daimonicon, Rituallehre_Sphaeren, Kida_Gilwen