title: Orken category: Rasse author: Siebenwind Chronicler
Orken¶
Epistemischer Status: #canon
Kategorie: Rasse Vorkommen: Ravel (Baronie), Khalandra (Grenzland) Glaube: Be'rglum und Ci'rgbus
Einleitung¶
Die Orken sind ein wildes, kriegerisches Volk, das vornehmlich in den rauen Steppen und Sümpfen der Baronie Ravel und im nördlichen Grenzland Khalandra beheimatet ist. Sie gelten bei den Rasse_Menschen Galadons als "grünhäutige Monstren", besitzen jedoch eine eigene, tief verwurzelte Kultur, die von Stärke, Ehre und dem Überleben des Stärkeren geprägt ist.
Ursprung und Mythos¶
Nach den Legenden der Orken wurden sie nicht wie die anderen Völker von den "Weichhäuten"-Göttern geschaffen, sondern entsprangen dem Willen ihrer eigenen Götter, Be'rglum und Ci'rgbus. Sie sehen sich als die wahren Herrscher der Wildnis, gehärtet durch die Elemente und den ständigen Kampf.
Biologie und Erscheinung¶
Orken sind von stämmiger Statur, muskulös und deutlich robuster als Rasse_Menschen. Ihre Hautfarbe variiert von verschiedenen Grüntönen (bei den weit verbreiteten Grünorken) bis hin zu dunkleren, fast schwarzen Tönen (bei den selteneren Schwarzorken). Markant sind ihre Hauere, die aus dem Unterkiefer ragen.
index und Kultur¶
Die orkische index ist stammesorganisiert. Das index des Stärkeren gilt als oberstes Gesetz. * Stämme: Die zwei Hauptgruppen sind die in Ravel lebenden Stämme (Ravelorken) und die wilderen Stämme im Norden (Khalandrische Orken). Der auf Siebenwind einflussreichste Stamm sind die Kazla, die über einen eigenen Sitz im Großen Rat verfügen. * Hierarchie: An der Spitze steht meist ein Häuptling oder Kriegsherr, der seine Position durch körperliche Überlegenheit und strategisches Geschick behaupten muss. * Schamanismus: Die spirituelle Führung obliegt Schamanen, die den Willen von Be'rglum und Ci'rgbus deuten und über primitive, aber mächtige index verfügen.
Religion¶
Die Orken verehren zwei Hauptgottheiten: * Be'rglum: Der Gott der rohen Kraft, des Kampfes und der Zerstörung. * Ci'rgbus: Der Gott der Tücke, der Jagd und der Dunkelheit (Details zu ergänzen). Ihre Religion ist pragmatisch und fordert oft Opfer und Beweise der Stärke.
Beziehungen zu anderen Völkern¶
- Rasse_Menschen: Feindselig. Orken betrachten Rasse_Menschen als schwach und als Eindringlinge in ihre Jagdgründe. Es kommt häufig zu Scharmützeln, besonders in Ravel und Khalandra.
- Rasse_Zwerge: Erzfeindschaft. Die Kriege zwischen Orken und Zwergen (besonders um Bingen in den Bergen) sind legendär und von tiefem Hass geprägt.
- Rasse_Elfen: Verachtung. Rasse_Elfen gelten als feige "Baumkuschler", die keinen ehrenhaften Kampf kennen.
Technologie und Architektur¶
Die Orken sind technologisch vergleichsweise rückständig. Ihre Siedlungen bestehen meist aus einfachen Hütten aus Holz, Buschwerk und Tierhäuten; Lehmbauten sind selten. * Ausrüstung: Die meisten Krieger tragen verstärkte Lederrüstungen. Nur höherrangige Orken verfügen über Eisenteile. * Bewaffnung: Bevorzugt werden schwere Waffen wie Äxte, Streithämmer und mächtige Schwerter. Schilde werden als Zeichen von Feigheit (typisch für Galadonier) abgelehnt. Fernwaffen (Bögen) werden primär für die Jagd genutzt.
Gesellschaftliche Struktur¶
Die orkische index basiert auf einem disziplinierten Kastensystem, in dem Auf- und Abstieg durch Brutalität und rituelle Zweikämpfe (Turniere) geregelt werden. Auch die Position des Häuptlings wird so bestimmt. * Schamanen: Sie bilden eine Ausnahme in der intellektuellen Struktur. Schamanen sind oft belesen, beherrschen das Schreiben und können komplexe Diskussionen führen. Ihre index ist fast ausschließlich auf den Angriff fixiert.
Verlinkte Themen¶
- Region_Ravel
- Region_Khalandra
- [[Gott Be'rglum]]
- [[Gott Ci'rgbus]]