title: Menschen category: Rasse author: Siebenwind Chronicler
Menschen¶
Epistemischer Status: #canon
Kategorie: Rasse Vorkommen: Falandrien, galadonisches Reich Gesellschaftsform: Feudalismus (Königreich) Religion: Kirche_der_Viere (Viereinigkeit)
Einleitung¶
Die Menschen sind die dominierende und zahlenmäßig stärkste Rasse auf Falandrien. Ihr Reich, Galadon, erstreckt sich über weite Teile des Kontinents und ist geprägt von einer strengen feudalen Ordnung, tiefem Glauben an die vier guten Götter und einer langen, wechselvollen Die_Chronik.
Ursprung und Die_Chronik¶
Die Menschen blicken auf eine über 5000-jährige Die_Chronik zurück, die von Kriegen, Aufstiegen und Fällen geprägt ist. Ein prägendes Ereignis waren die Amulettkriege, in denen sie gegen die dunklen Mächte ([[Rasse_Myten]] unter Angamons Einfluss) kämpften. Die Gründung des Großreiches Galadon unter König Hilgorad XIII. ap Mer vereinte die ehemals getrennten Königreiche Galadon und Heredon.
Die_Chronik und Adel¶
Die menschliche Die_Chronik ist streng hierarchisch gegliedert (Feudalismus). * Der König: An der Spitze steht der Großkönig (derzeit Hilgorad_I_ap_Mer). * Hochadel: Herzöge (Verwandte des Königs) und Fürsten (ehemalige Königslinien). * Blutsadel: Grafen und Barone, deren Titel vererbbar sind und auf alten Landschenkungen beruhen. * Dienstadel: Ritter, Edle und Freiherre, die ihren Titel durch Verdienste erlangt haben (nicht vererbbar, führen ein "zu" im Namen). * Bürgertum und Bauern: Die breite Masse der Bevölkerung, von freien Handwerkern bis zu leibeigenen Bauern.
Religion: Kirche_der_Viere¶
Der Glaube durchdringt das tägliche Leben in Galadon. Die Menschen verehren die Viereinigkeit der guten Götter: * Astrael: Gott des Wissens, der index und der Ordnung. * Bellum: Gott des Kampfes, der Ehre und des Schutzes. * Vitama: Göttin des Lebens, der Heilung und der Fruchtbarkeit. * Morsan: Gott des Todes, der Ruhe und des Übergangs (wird als notwendiger Teil des Zyklus verehrt, nicht als böse). * Ignis, Rien, Ventus, Xan: Werden oft als Aspekte oder wichtige begleitende Mächte (Elementarherren) verehrt.
Die_Chronik und Kultur¶
Das Reich Galadon ist in zahlreiche Lehen unterteilt, die jeweils eigene kulturelle Eigenheiten haben: * Bernstein: Das Herz des Reiches mit der Hauptstadt Draconis. * Herder & Ersont: Militärisch geprägte Provinzen, die das Rückgrat der Armee bilden. * Wallenburg: Bekannt für Reichtum, Edelsteine und Goldschmiedekunst. * Tiefenwald: Waldreiche Region mit enger Bindung zu Rasse_Elfen. * Ravel: Wildes Grenzland, Heimat vieler Orken und harter Grenzer. * Sae: Zentrum der Gelehrsamkeit und index ("Lafay's Stab").
Beziehungen zu anderen Völkern¶
- Rasse_Zwerge: Enge Handelsbeziehungen und gegenseitiger Respekt, besonders im Handwerk und Bergbau.
- Rasse_Elfen: Bewunderung gemischt mit Unverständnis. Hochelfen leben oft in menschlichen Städten (z.B. Librasulus), während Waldelfen zurückgezogener leben.
- Halblinge: Werden als gemütliche, aber nützliche Nachbarn gesehen (Baronie Gerdenwald auf Hügelau).
- Orken: Feindschaft. Besonders in den Grenzlanden (Ravel, Khalandra) herrscht Kriegszustand.
- [[Rasse_Myten]]: Furcht und Aberglaube. Oft als "Seelenfresser" gefürchtet.