Der Große Rat¶
Epistemischer Status: #bote
Überblick¶
Der Große Rat ist die repräsentative Versammlung der Völker und Mächte auf der Insel Siebenwind. Er wurde durch die Siebenwindakte von 18 n.H. ins Leben gerufen, um eine breitere Basis für die Regierungsentscheidungen zu schaffen und die verschiedenen Kulturen der Insel zu vereinen.
Zusammensetzung¶
Der Rat besteht aus Abgesandten der folgenden Gruppierungen: - Völker: Dwarschim, Elfen (Land- und Hoch-), Halblinge, Orken, Menschen des Mittelreiches. - Organisationen: Magierturm, Kirche_der_Viere, Gemeinschaft der Elementargläubigen. - Einzelvertreter: Der Baron von Brandenstein (Gerdenwald), ein Vertreter der Ritter_der_Sieben_Winde, der Inselpatrizier und der Lehnsherr von Siebenwind.
Sitz und Tagungen¶
Der Große Rat tagt traditionell im großen Burgsaal von Finianswacht. Die erste Sitzung fand am 12. Onar 18 n.H. statt. Die Sitzungen dienen der Beratung über Gesetze, Verteidigungsmaßnahmen und die Verteilung von Ressourcen auf der Insel.
Politische Rolle¶
Obwohl der Großmeister der Ritter in Krisenzeiten weitreichende Befugnisse behält, ist der Große Rat das zentrale Organ für die zivile Verwaltung. Er repräsentiert den Willen der Bewohner und ist ein Symbol für den Zusammenhalt gegen äußere Bedrohungen wie den Namenlosen oder drohende Invasionen.
Verlinkte Themen¶
Quellen: Siebenwind_Bote_155