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Epistemischer Status: #canon

Dieses Register dient der systematischen Erfassung aller Kreaturen, Unholde und mystischen Wesen, die die Insel Siebenwind und das Königreich Galadon bevölkern.

Einteilung der Mächte (Liebig-Thesen)

Johann_Liebig unterscheidet in seiner Magisterarbeit zwischen zwei Hauptgruppen arkaner Wesenheiten:

Lazperday-Wesen (Hand-Bewegende-Wesen)

Nutzen Gestik zur Kontrolle der Mächte. - Man-Lazperday: Auf Tare geborene Wesen (z.B. Kobolde, [[Gnome]]). - Ing-Lazperday: Erschaffene oder aus Anomalien entstandene Wesen (z.B. Gargoyles, Harpyien).

Warthun-Wesen (Geist-Wirkende-Wesen)

Nutzen reine Konzentration zur Entfesselung arkaner Kräfte. - Uruzman-Warthun: Geboren oder aus starken Anomalien (z.B. höhere Elementare, [[Djinns]]). - Nuinarra-Warthun: Durch hohe Arkanisten erschaffen (z.B. Liche, Golems).

Kreaturenverzeichnis

Name Klassifizierung Primärer Lebensraum Epistemischer Status
Chimären Magische Wesen Wüste / Labore #canon
Daemonen Chaoswesen Ssphärenrisse #canon
Drachen Mystische Wesen / Bestien Unbekannt / Gebirge #canon
Daemonen Beelzebuben / Daemonen Zweite Sphäre / Tare #canon
Elementare Elementare Orte arkaner Energie #canon
Feen Übernatürliche Wesen Wälder / Zweite Sphäre #canon
Ferrin Chimären (Mensch/Ratte) Sümpfe, Falkensee #canon
Gargoyles Bestien (Magische Konstrukte) Ruinen, Gebirge #canon
Goblins Humanoide (Kleingestalten) Untergrund, Ruinen #canon
Harpyien Chimären (Magierin/Geier) Gebirge, Befestigungen #canon
Kopflose Bestien (Mutationen) Höhlen, Sümpfe #canon
Liche Untote (Geisterwesen) Schlachtfelder, Krypten #canon
Oger Humanoide Wälder, Grönland #canon
Orken Humanoide (Kriegervolk) Ödland, Gebirge #canon
Riesen Humanoide (Riesengestalten) Gebirge, Abgeschiedenheit #canon
Skorpione Bestien (Insekten) Wüsten, Wälder #canon
Trolle Humanoide (Riesengestalten) Gebirge, Wälder #canon
Untote Untote (Überblick) Ganz Tare #canon
Waldwesen Pflanzenwesen / Bestien Wälder, Sümpfe #canon
Der_Grix Mystisches Wesen Unbekannt #bote
Magiefresser_Wolke Magisches Konstrukt Akademie / Konstruiert #bote
Schleimwesen Bestien Kanäle, Höhlen #bote
Seelenfresser Geisterwesen Schattenwelt / Urbane Legenden #bote
Wasserkreaturen Bestien (Gefahren aus der Tiefe) Weiher, Küsten #bote
Sammler Ungetüme Öde / Inseleinbrüche #bote
Tardukai Humanoid / Bruderschaft Ewigwacht (Ödland) #bote
Der_blinde_Maler Dämon Seeberg / Falkensee #bote
Weiher_Ungetuem Insekten / Krebstiere Greifenweiher #bote
Tarrant Dämon (Verräter) Flüchtig #bote
Kobold Feenwesen Brandenstein #bote
[[Feuerwesen]] Elementar / Beschwörung Beschworen #bote
Riesenspinnen Bestien Falkensee / Südfall #bote
[[Moorlaeuferin]] Bestien (Spinne) Lichtscheu #bote
[[Kreuzrueckenspinne]] Bestien (Züchtung) Tödliches Gift #bote

Erläuterung der Klassifizierung

  • Beelzebuben/Daemonen: Wesenheiten der Niederhöllen.
  • Elementare: Manifestationen der Urkräfte.
  • Untote: Wiedergänger und körperlose Geister.
  • Bestien: Gefährliche Raubtiere arkaner oder natürlicher Herkunft.
  • Lazperday / Warthun: Systematik nach Johann_Liebig zur Unterscheidung von Gesten- und Geist-Wirkern.

Siehe auch: Gesellschaft, Geografie, Religion_Übersicht