Research Report: Gilden-Struktur & Handwerk (RESEARCH-2026-009)¶
Datum: 2026-02-15 Agent: Antigravity Status: KOMPLETT UUID: 7a8b9c0d-1e2f-3a4b-5c6d-7e8f9a0b1c2d
Zusammenfassung¶
Die Untersuchung der gildeninternen Strukturen in Siebenwind ergab ein klares Bild eines ständischen Systems, das eng mit dem Bürgerrecht und den lokalen Siedlungsverwaltungen verknüpft ist. Zentrale Erkenntnisse wurden aus dem Siebenwind Boten Ausgabe 167 und dem Hintergrund-Dossier zur Hierarchie gewonnen.
Ergebnisse¶
1. Die Zunft-Hierarchie¶
Die Hierarchie ist auf der gesamten Insel (insb. in den Menschenreichen) weitgehend normiert: - Lehrling: Niedrigster Stand, keine politischen Rechte. - Geselle: Qualifizierter Arbeiter, Wanderpflicht ("Walz") ist üblich. - Meister: Vollberechtigter Bürger mit Stimmrecht in der Zunft. - Zunftrat: Führungsebene, oft identisch mit dem "Hohen Bürgertum".
2. Gildenrecht und Privilegien¶
Aus dem Wahlwerbung-Vergleich in Brandenstein (Bote 167) lassen sich die gängigen Rechte ableiten: - Abgaben & Förderung: Das Lehen zahlt oft Fördergelder an strategisch wichtige Gilden (z.B. Krieger/Magier) zur Grenzsicherung (bis zu 300 Dukaten/Mitglied). - Rüst- und Zauberrecht: Gildenmitglieder erhalten oft Sondergenehmigungen zum Tragen von Rüstung oder zum Wirken von Magie innerhalb von Siedlungsgrenzen, sofern sie unter Eid stehen. - Marktprivileg: Mitglieder haben Vorrang bei der Vergabe von Verkaufsflächen.
3. Regionale Besonderheiten¶
- Brandenstein: Fokus auf Seehandel und Hafengilden. Strikte Mietgesetze für Zunftgebäude.
- Falkensee: Zentrum durch das Handwerkshaus_Falkensee und die großen Akademien.
- Gofilm: Hochburg der Bau- und Kunstzünfte.
Wiki-Integration¶
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Abschluss¶
Die Forschungsfragen aus [[RESEARCH-2026-009]] wurden beantwortet. Die Dokumentationslücke im Bereich Wirtschaft und Gesellschaft ist geschlossen.
Referenz: Research_Board